Archive for January, 2007

Das Ziel aus den Augen verlieren

Tuesday, January 2nd, 2007

Es gibt Zeiten, wo wir vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr sehen. Wenn uns nicht mehr klar ist, wieso wir etwas machen. Dann hilft es, einen Schritt zurückzutreten und nochmals zu überlegen, wieso wir eigentlich etwas tun.

Dieses Problem taucht auch bei anderen auf: Ich lese gerade Interviews mit dem Entwicklungstea von Nintendo die das Spiel Zelda: Twilight Princess auf der Wii Konsole gemacht haben. Einer der Entwickler sagt folgendes:

In one of his e-mails, Miyamoto-san wrote: “We’re supposed to be creating something for people’s entertainment. This part won’t do at all.” That has really stuck in my mind. He went on to say: “We want people to enjoy the game, but how on earth are they going to enjoy what you’ve done here?” The fact that we’re making something to entertain people is completely obvious when you stop to think about it, but what he said made me realise it afresh. But the more the project deadlines started to close in, the easier it was for the development team to lose sight of that fact.

Die Entwickler in einer Firma, die Spiele macht, vergessen, dass es ihre Aufgabe ist, Dinge zu entwickeln, die den Kunden (den Spielern) Spass machen sollen? Das liegt wohl kaum daran, dass diese Leute sich nichts überlegen. Eher daran, dass es unglaublich schwierig ist, solche zentralen Dinge nicht aus den Augen zu verlieren.

In diesem Sinne - im neuen Jahr immer mal wieder inne halten, und darüber nachdenken, ob das was wir gerade tun, das ist, was wir eigentlich tun sollten.

Wir wünschen ihnen allen ein erfolgreiches 2007!